のんびりゲーム

プレイしたゲームの思い出話や感想

モンスターハンターライズ

今回はモンハンについてお話したいと思います。

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3月26日にモンハンシリーズの最新作モンスターハンターライズが発売されました。

私は基本的に新作ソフトを発売日に購入する事はほとんどないのですがモンハンシリーズだけは発売日に購入しています。

ライズも発売日に購入しました。

私もモンハンシリーズは大好きなんですが奥さんもモンハンが好きでプレイするので発売日に2本購入するのが恒例になってます。

モンハンとの出会い

私のモンハン歴ですがWiiMH3(トライ)からです。

Wiiの3(トライ)、PSPMHP3、P2G、3DSMH3GMH4MH4G、MHX、MHXXとプレイしてます。

PS4を持っていないのでワールド、IBはプレイしていないので久しぶりのモンハンです。

私がモンハンをプレイするキッカケがかなり特殊でして雑誌やTVCMを見てとかプレイ動画を見てとかではなく、アニメの銀魂がキッカケでした。

銀魂でモンハンをパロディにしたエピソードがあってそれをたまたまTVで観ていた奥さんがモンハンやってみたいと言い出してWiiのトライを購入してプレイしました。

(当時モンハンが出ていたハードで持っていたのがWiiしかなかったので)

銀魂観るなら<U-NEXT>

そこで2人ともハマってしまい以降はP3出る時にはPSPを2台買って、3G出る時は3DSを2台買って、そしてライズ発売の時はswitchと switchライトを買うという感じで携帯機のモンハン発売に合わせてハードも2台買って2人で楽しんでます。

モンハンライズ始めました

ワールドはプレイしていないので本当に久しぶりの新しいモンハンです。(XXは去年くらいまで普通にプレイしてましたが)

ハードが変わった事もありますが体験版のプレイ時から操作とか色々と戸惑いました。

それでも私にとっては3DSのXX以来なのでグラフィックは凄い綺麗になったと思いますし、マップもシームレスで移動出来るしでとても感動してます。

その他にも初心者向けの仕様なのかモンスターの位置は自動マーキングとかなくても最初から分かりますし、さらにはこれまで面倒だと思ってた採取クエストでも採取する対象物までマップに表示してくれるなど物凄く親切設計で快適にプレイ出来ます。

チャージアックス楽しいです

私のこれまでのシリーズのメイン使用武器ですが3DSの3Gまでは大剣とランスを使っていて、4以降はチャージアックス操虫棍を使ってました。

特に4Gからはチャージアックスを良く使っていて今作もチャージアックスを使っています。

チャージアックスですが4Gの時のGP変形キャンセル高出力という技が操作感と見た目のカッコ良さに惚れて使ってましたがXになった時にそれが出来なくなり使用感がかなり変わってしまいとてもガッカリしました。(それでもチャージアックスは楽しいので使い続けましたが)

そしてライズでは待望の4G仕様に戻っていたので現在とても楽しくプレイ出来てます。

(実際にはワールドからのようですが未プレイなので)

やっぱりモンハンは楽しいです

私は基本的にはソロプレイでせいぜい奥さんと2人でのマルチプレイしかしないのでかなりのんびり進めていくプレイスタイルです。

仕事のある日はせいぜい帰宅して1クエ、休みの日も歳なのでちょっとプレイするだけで目が疲れてくるので連続でプレイとか中々出来ないです。(歳を取ったなぁと)

この記事を書いてる時点で村の星3をクリア中です。

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まだまだ序盤なのでこれからどうなっていくか分かりませんが現段階ではどのモンスターもストレスなく狩りが出来てます。

一時はドンドン難しくなっていってモンスターがハンター(プレイヤー)に対して理不尽な行動や攻撃をするようになっていってる気がしましたがライズではそんな感じは今の所ありません。

私にとってゲームは趣味であり仕事のストレス解消や楽しくなりたいからプレイするものなのに一時のモンハンはプレイすると逆にストレス溜まってイライラしたりした事もありましたがXXくらいからあまりストレスを感じなくなりライズでも今の所本当に楽しくプレイしてます。

 

モンスターハンターライズは万人向け?

モンハンは難しいと思ってプレイを躊躇している方。

確かに最初は操作覚えるまでは難しいと思います。

それでもある程度操作を覚えてモンスターを狩る事が出来た時は達成感に満ち溢れると思います。

そして自分の欲しい武器や防具を作る為にモンスターを狩るようになってきたらもうモンハンの魅力に取り憑かれてやめられなくなると思います。

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ライズはswitchで発売という事もあるのかこれまでに比べて色々親切設計になっているのでモンハンは興味あったけど難しそうだから敬遠していたという方はモンハンデビューにはちょうど良いのではないでしょうか。

是非プレイしてみてください。

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月華の剣士

今回紹介するのは月華の剣士です。

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月華の剣士SNKから発売された剣術格闘ゲームです。

月華の剣士との出会い

SNKの剣術格闘ゲームといえば私の好きなサムスピシリーズがありますが月華の剣士サムスピの天草降臨の後に発売されました。

同じ剣術格闘ゲームなのにサムスピシリーズではなく新たなタイトルが発売されたので結構驚きました。

月華が出た頃は私は既に社会人になっていたのでゲーセンからは遠ざかっていたのですが同僚でゲーム好きな人が数人いてある時にその人達とゲーセン行ったら月華が稼働していたのでプレイしたらハマりました。(同僚の人達はバーチャファイター2目当てでしたが)

ゲーマーズでしか手に入らない商品がたくさんあります!

サムスピとは違う面白さの剣術格闘

同じ剣術格闘でもサムスピと月華では全くコンセプトや面白さが違うと思いました。

サムスピは一撃の重さみたいなのがあってそれに対する緊張感がありますが、月華は良い意味で軽さがあってスピーディーな展開からコンボや技を決めていく爽快感があると個人的には思ってます。

またサムスピシリーズでもありますが武器の弾き返しがあるのですがサムスピシリーズではコマンド入力をしないと弾き返しが出来なかったですが月華ではボタン一つ押すだけで弾き返しが出来るようになっているなど、そういった所でも戦いにスピード感がでています。

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練り込まれたシステム

月華の剣士の基本操作ですが弱斬、強斬、蹴りに加え先程紹介した弾きの4ボタンでの操作になっています。

他にも投げや中段攻撃にダウン追撃といった攻撃があります。

基本操作の部分は比較的他の格闘ゲームと同じ感じですが月華は他の部分で独特なシステムがあります。

剣質が選択出来る

剣質がの二つから選択出来るようになってます。

技は力よりも攻撃力は弱いですが通常技や特殊技をコンボで繋いでいく連殺斬が繰り出せたり、また一部の通常技が力よりも動作が早くなり必殺技でキャンセル出来る技が増えていたりします。

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中でも一番特徴的なのは乱舞奥義が使用可能になっています。乱舞奥義というと龍虎の拳の龍虎乱舞のようなコマンド入力技を思い浮かべるかもしれませんがそうではなく、ストZEROなどにあるオリジナルコンボに近いもので殆どの動作が速くなり攻撃を他の攻撃でキャンセル可能になり一定時間連続で攻撃できるというものです。

一方の力の方ですが攻撃力が高いのが特徴です。

そしてなんと言っても力の魅力の一つである昇華が使用可能になっています。

昇華とは何かというと特定の必殺技をキャンセルして超奥義に繋げられるというものです。

これが個人的にはかなりカッコ良いシステムだと思ってます。

さらにもう一つ力の特徴として潜在奥義が使えるようになってます。

この技と力システムが技はコンボが繋がりやすく力は攻撃力が高いだけとかそんな単純な差別化でなく乱舞奥義や昇華といったそれぞれに練りに練られたシステムがあるのが月華の最大の魅力だと思います。

比較的初心者向け?

複雑化した格闘ゲームに比べれば月華の操作やコマンドはシンプルなので初心者の方でもカッコいいプレイが出来るようになってます。

特に弾きのシステムがボタン一つでお手軽に出来るので初心者の方がCPUと戦ってもそれなりに戦えます。

どちらかというと技よりも力の方が初心者の方には使いやすい気がします。

乱舞奥義よりも昇華の方がキャンセル出来る技を覚えてタイミング良くコマンド入力するだけなので。

昇華を使って超必殺技を決めた時は本当に気持ち良いですしカッコいいです。

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サムスピシリーズとはまた違った剣術格闘ゲーム月華の剣士

サムスピしかプレイした事がない方も是非プレイしてみてください。

サムスピとは違った格好良さがあります。

 

こんな方にオススメ

サムスピしかプレイした事がない方

剣術格闘が好きな方

サムスピシリーズよりも色々な面でお手軽感があり、それでいて奥も深いです。2Dドット絵も物凄く綺麗なので2D格闘ゲーム好きの人は是非。

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女神異聞録ペルソナ

今回紹介するのは女神異聞録ペルソナです。

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女神異聞録ペルソナプレイステーションで発売された最初のペルソナシリーズです。

 

若者向けのメガテンシリーズ

ペルソナですがPSで発売された最初のメガテンシリーズでもあります。

セガサターンで大人向けというか大人な雰囲気のデビルサマナーを発売して、一方の次世代機のPSでは学生を主人公にした若者向けのペルソナが発売されました。

今もシリーズが続いてるペルソナですがこの若者向けというコンセプトは今も変わっていません。(一つ年齢上がってそうでもないのもありますが)

これまでと違うメガテンシリーズ

メガテンシリーズといえは悪魔や天使を仲魔にして一緒に戦闘をする形をとってましたが、ペルソナでは悪魔そのものを仲魔にするのではなく、悪魔達をスペルカードというアイテムにしてさらに主人公達に降魔させて戦うという形になっています。

最初見た時はジョジョの奇妙な冒険のスタンドみたいだと思いました。

これまでのメガテンシリーズと大分様変わりしましたが個人的には生身の人間が悪魔達と戦うよりは悪魔を降魔させて悪魔の力を使って戦うという方がジョジョのスタンドやデビルマンちっくで妙に納得出来ました。

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やっぱり難しい

ペルソナ1ですがシナリオは若者向けですがこれまでのメガテンシリーズ同様に難しいです。

個人的にはペルソナの前にプレイしたデビルサマナーよりも難しいと思いました。

何かこれまでのシリーズよりも状態異常魔法に掛りやすかった記憶があります。

ペルソナのシステムとして状態異常の耐性が強いペルソナを降魔させればある程度回避出来ると思いますが、その時は良く分かってなかったのでとにかく状態異常になってピンチに陥る事が多かったです。

それとデビルサマナーでもありましたが序盤に呪殺系魔法を唱える悪魔が出てきてめちゃくちゃ苦労した記憶がありこれも若干トラウマになってます。

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PSP版をプレイして

なんとPSP版では難易度が選択出来るようになってます。

若い頃はゲーム好きのプライドでノーマル以上でのプレイは当たり前でしたが歳取ると迷わずイージー選択しちゃいます。

また中断セーブも出来るようになっているのでかなりお手軽にプレイ出来るようになってます。

ペルソナ1はメインシナリオのセベク編と隠しシナリオの雪の女王編の二つのシナリオが楽しめるようになってます。

PS版でも両方クリアしましたがとにかく雪の女王編が難しいというか面倒くさかった記憶があります。

今回も両方クリアしようとまずはメインシナリオであるセベク編から始めて、大人になった私の慎重プレイで無事クリア。

セベク編のシナリオは少年少女の成長がみてとれるので本当に面白いです。

さて雪の女王編です。

雪の女王編ですがPS版プレイ当時は面倒くさかったという記憶が強いです。

PSP版では中断セーブが可能ですし、雪の女王編をクリアするにあたってのんびりプレイ派の私としては珍しく潜在復活メギドラオン持ちリリムを作ってプレイしたので割と楽にクリア出来ました。(仕込みまでが大変でしたが)

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雪の女王編はおまけシナリオという位置付けですがボリュームありますし、ペルソナ2にも出演している先生の事がよく分かるお話なので、ペルソナ1をプレイしてセベク編をクリアしたならば是非雪の女王編もクリアしてみてください。

 

こんな方にオススメ

最近の温いRPGでは物足りないと感じてる方

ペルソナシリーズが好きだけどペルソナ1をプレイした事ない方

 今も続いているペルソナシリーズの原点の作品です。3以降の学園ものの雰囲気は薄いですがRPGとしてはボリュームたっぷりでやりごたえがあるのでまだプレイした事がないという方は是非プレイしてみてください。

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雨格子の館

今回紹介するのは雨格子の館です。

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雨格子の館ですが日本一ソフトウェアから発売されたアドベンチャーゲームです。

かなり特殊なADV

基本的にはコマンド選択式ADVですがシステム面からオーソドックスなコマンド選択式のような進め方では解決出来ないようになってます。

なぜか?

雨格子の館ですが時間の概念があり行動を起こす度に時間が経過していきます。

時間経過だけならまだしもさらに雨格子の館では聞き込み出来るキーワードが非常に多くさらに登場人物に一度に聞けるキーワードも一つか二つ(好感度によってかわる)な為、行動の前にある程度何を聞くか何を調べるか決めておくのが重要になってきます。

補足しておくと登場人物に聞き込み出来るキーワードは一つか二つと言いましたが一応時間内であれば何回も訪問して聞き込みは出来るようになってます。

 

殺人事件を未然に防げるADV

雨格子の館の1番の特徴ですが何と殺人事件を未然に防ぐ事が出来ます。

雨格子の館は1人を除いては全て見立てによって殺人が行われます。

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その見立てから殺害方法、狙われてる人物を推理し殺害に使われそうな凶器を隠し、狙われてる人物に警告する事によって殺人防止が可能になってます。(最初の見立て殺人は防げません)

こう説明すると一見簡単そうに思えるかもしれませんがこれが一筋縄ではいきません。

まず見立てといってもその見立てはある作者が書いた本からとっているのでまずはその該当する本を見つけなければいけません。

これが本の数がかなりあり、さらに前述した通り時間概念があるので本を一冊読むだけで時間が経過していくので総当たりで調べる事が出来ません。

一応登場人物の中のワトソン役みたいな人物からヒントはもらえますがそれでもそんな簡単ではありません。

さらにそこから凶器になりそうな物を隠したり、狙われてる人物に警告したり、他にも聞き込みしたりでかなり骨が折れます。

難易度高いADV

この通り雨格子の館はやる事が多い上に色々と自由が効かない部分もあったりで難易度は高いです。

特に全部の殺人を阻止してさらに最後のイベントも見事回避してのクリアを目指そうとすると初見ではかなり難しいです。

私には無理でした・・・

色々と気になる所はありますが雰囲気抜群

雨格子の館ですが殺人を未然に防ぐなど色々とこれまでのADVと違った試みがあって楽しいです。(難しいですが)

ただ、その分色々と気になる所もあります。

登場人物達に一回の訪問で聞き込み出来るのが一つか二つとか。

一つか二つの聞き込みしか出来ずにそれでも事件解決出来るなら良いのですが、結局時間内なら何度も訪問出来て聞き込み出来ます。それなら一度でもっと聞き込みさせてくれよと思いました。

システム的な面でなくシナリオの部分でもちょっと気になる所が。

何かあまりにもこの犯人は見立てにこだわっていて、わざわざ決まった場所に次の見立て殺人のヒントをくれる訳ですが、これが本当は「殺人なんかしたくないから誰か止めて欲しい」とかの真意でもあるのかと思いきや最後まで見るとそうでもなく(むしろ館にいる人全員最後殺そうとするし)、またこれだけ見立てに拘ってるなら見立てのヒントくれる場所で張り込みすれば必ず犯人現れるんじゃない?とかゲームシステムを根本から覆す事を思ってしまったりしました。

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色々と新しい試みがあって粗も目立ちますが、

クローズドサークル系ミステリーとしての雰囲気も抜群で緊張感もあり、殺人を未然に防ぐというのは他ではあまりなく推理もしっかりしなければらならい作りになっているのでADVゲームとして非常にやりごたえがあり楽しかったです。

 

こんな方にオススメ

ミステリー好きな方

ミステリー好きで常々事件が起こる前に何とかしたいと思っていた方

 ゲームは難しいですがその分やりごたえがあるのでADVに慣れ親しんだ方には特にオススメです。

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サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

今回紹介するのはサムライスピリッツ斬紅郎無双剣です

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斬紅郎ですがサムスピシリーズの3作目になります。

真サムの紹介の際にサムスピシリーズは次回作から迷走すると紹介しましたが、この斬紅郎が迷走しだした最初の作品です。(迷走といっても斬紅郎はまだ良い方かなと思いますが)

 

3作目にして大幅にシステム変更

斬紅郎ですが前2作に比べてシステムが一新されています。

蹴り攻撃の弱中強が廃止され一つになりました。

見切り(避け)、回り込みが出来るようになりました。

怒りゲージを任意で溜める事が出来るようになりました。

武器破壊技が武器飛ばし技に変更。

自分のレベルを設定出来るようになりました。

剣客、剣豪、剣聖の3つで剣客は初心者向け。

剣豪はこれまでと同じ。

剣聖はガード不可ですが常に怒りゲージMAX状態です。

修羅、羅刹というモード選択が出来るようになりました。

これが一番の目玉変更点で使用キャラを決定した後に修羅か羅刹どちらか選択出来るようになります。

修羅と羅刹では同じキャラでも使用できる技が違います。必殺技が違うのでプレイスタイルがまったく変わるので一キャラで二度楽しめるようになってます。

修羅はこれまでのサムスピシリーズをベースにしたキャラで羅刹はまったく新しい技を持ったキャラになってます。

リストラされたキャラと新規キャラ

リストラされたキャラですが柳生十兵衛、シャルロット、王虎、アースクェイク、チャムチャム、ズィーガーがリストラされました。

中でも十兵衛、シャルロット辺りは私も使用する事があったので残念でした。

また異国キャラはガルフォード以外リストラされました。

新規キャラは緋雨閑丸首斬り破沙羅花諷院骸羅リムルルさらに初代のラスボスだった天草四郎時貞が新規キャラとして追加されました。

カッコ良くなったグラフィックと演出

キャラクターの絵がカッコ良くなりました。

また勝負が佳境になると背景の雰囲気が一変して緊迫感のある演出がされるようになりました。

 

色々詰め込み過ぎた?

修羅、羅刹のモード選択やグラフィックの強化など個人的には結構好きなんですが問題点も多かったです。

攻撃力のバランスが

攻撃力の上昇はこれまでもありましたし、そのバランスも初代でもおかしな所はありましが何か斬紅郎ではさらにおかしな事になってました。

見切り、回り込みが強すぎる

見切りはいわゆる避けなんですがこれがかなり優秀。もっともこれがあるから剣聖なんていう防御不可のモードがあるんだろうと思いますが。

また回り込みも極悪で回り込みで背後に回られて後ろから攻撃されると仰け反りが大きく最悪永久コンボの餌食に。

斬紅郎ですがほとんどのキャラに永久コンボがあり、私も対戦で何回か食らった記憶があります。

どうした右京!

サムスピ、真サムの回でも言いましたが私のメイン使用キャラは橘右京です。当然斬紅郎でもまず右京を最初に使いました。過去シリーズベースの修羅で。

最初プレイした感想ですが「なんじゃこれゃ」という感じでした。

まずジャンプがふんわりジャンプでめちゃくちゃ操作に違和感が。

そして燕返しもなんかグラフィック変わって当て辛くなった気が。

新技も追加されましたが何か使い辛い。

とにかく修羅・右京は何か特筆すべき技もなくジャンプももっさりで使い辛くなってました。

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修羅・右京がこんな感じだったので右京使うのを止めようかと思いましたが、とりあえず羅刹・右京を試してみようと使ってみた結果・・・

カッコ良かったです。

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燕返しとささめゆき以外は修羅とまったく違う技ですが修羅に比べて幾分か使い易かったです。(決してめちゃくちゃ強くなった訳ではないですが)

そしてカッコ良いと思ったのは何と言っても武器飛ばし技です。

羅刹・右京の武器飛ばし技は夢想残光霞という技なんですが、右京が走り抜けて刀を鞘に納めると相手が血を噴き出して倒れるという、見た目はアニメのルパン三世の五右衛門が走り抜けていった後に刀を鞘に納めると相手の服や銃がバラバラになるシーンそのままです。

これが個人的に居合切りの右京にはピッタリで物凄くカッコ良いと思いました。

サムスピシリーズの右京の武器飛ばし技と言えばツバメ6連が定番ですが個人的には夢想残光霞を定番にして欲しかったです。ツバメ6連に比べて出が早く使いやすかったですし。

そんなこんなで斬紅郎での私のメインキャラは羅刹・右京になり、いかに夢想残光霞を決めるかそれだけに命かけてました。

 

こんな感じで短所の多いサムライスピリッツ斬紅郎無双剣ですが個人的にはグラフィックや演出がかっこ良くなっているので対戦はともかくCPU戦とかは結構好きでした。

よりかっこ良いサムスピをプレイしたい方はプレイしてみては如何でしょうか。

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真女神転生デビルサマナー

今回紹介するのは真女神転生デビルサマナーです。

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デビルサマナーセガサターンで発売された真女神転生シリーズのスピンオフ的な作品です。

女神転生のエンタメ版

デビルサマナーは真女神転生の流れを汲んでますがメガテンよりもエンタメ性みたいなものが増してます。

主人公(主人公と言って良いか微妙ですが)がデビルサマナー(悪魔召喚士)という設定だったり、それを取り巻く登場人物も最初からキャラ設定が出来ているので、より話に入り込み易くなっています。

(実際の主人公は特に設定のない普通の人なんですが)

実際に当時プレイしていて話が面白かったのでクリア後にゲームを元にした小説も読みました。

また小説だけでなくテレビドラマ化もされたりしてました。

メガテンシリーズの魅力、難しさは健在

当時個人的にメガテンシリーズはドラクエやFFなどのRPGよりも難しいというイメージがありました。(今もそのイメージは変わりませんが)

その難しさはデビルサマナーでも健在で、むしろ次世代機になってより難しくなった印象です。

即死攻撃が

デビルサマナーに限らずメガテンシリーズや他のRPGでも即死攻撃というのはありますが、デビルサマナーではかなりの確率で即死した記憶があります。特に序盤で。

メガテンシリーズではムドという即死魔法があるんですがそれを唱える敵が序盤から出てきてかなり苦戦した記憶があり若干トラウマになってます。

ダンジョンの仕掛けが

メガテンでも3Dダンジョンが物凄く広かった記憶がありますが、デビルサマナーではただ広いだけでなくトラップが複雑で苦労しました。

悪魔イラストがカッコ良い

メガテンでも悪魔イラストは魅力ありましたが、次世代機になって描かれた悪魔イラストはよりカッコ良くなりました。

 

改めてPSP版をプレイして

デビルサマナーメガテンの流れを汲んでいるので基本的な部分はメガテンを踏襲していますが若干違う所もあります。

シリーズ同様に悪魔を仲魔に出来て戦闘に参加させる事は出来るのですがデビルサマナーでは仲魔に忠誠度が設定されたので忠誠度が低いと大雑把な命令しか出来なかったり命令に従わない事があったりします。

またパーティーを組む人間のパートナーも最初から能力が決まっている訳ではなく、ゲーム内で魔法タイプを選択出来るようになってます。

魔法タイプは攻撃魔法系統、補助魔法系統、回復魔法系統の3つから選択出来るようになっているので最初のこの選択が攻略のポイントになってきます。

PSP版でもその面白さは健在で、さらにどこでもセーブが出来るようになっていたりして快適にプレイ出来るようになってます。

RPGの話をすると毎回言いますが、かつての私はレベルアップ嫌いの猪突猛進プレイでしたが現在の私はレベルアップをコツコツする堅実プレイに変わりました。

これはデビルサマナーでも同様でSS版プレイ時とは違ってかなり慎重にレベルアップしてプレイしたのでかつて感じた難しさはあまり感じずにプレイ出来ました。

しかしトラウマが蘇る

堅実プレイで順調に進んでいきましたが、ある敵が出て来た時にふとトラウマが蘇りました。

そうあのムドを唱えるカタキラウワです。

本当にSS版の時の印象が強く残っていたんだと思いますが他の悪魔が出てきても別に何も感じませんでしたが、コイツが出てきた時には「コイツやばい奴だ」とハッキリ覚えていて恐怖を感じました・・・

で案の定一度ムドで即死くらいました。

それ以外は慎重プレイのおかげで戦闘で苦戦する事はほとんどなかったですがダンジョンが・・・

やっぱり難しいダンジョン

今回も苦労しました。巷では中華街ダンジョンが厄介と評判ですが今回は運良くアッサリとクリア出来ました。しかしその後の天堂邸でめちゃくちゃ苦労しました。マップ見えなくなったり落とし穴あったりワープゾーンあったりで何回も入り口に戻りました。

私がPSP版をプレイした頃ですがネットでデビルサマナーの攻略を検索してもマップが全然見つからず、ちょっと途方にくれましたがYoutubeでプレイ動画を上げてくれている方のプレイを観ながら同じように移動してなんとかクリア出来ました。

悪魔合体の楽しさに目覚めた

今回は相当レベルアップをしたのでほとんどの悪魔合体が出来るようになったので強い悪魔を作るのが楽しかったです。

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しかも魔法継承が今のペルソナシリーズのようなお手軽な感じではないので、所持させたい魔法を持った悪魔を作ろうと思うと結構大変でした。(ペルソナシリーズも難しいですが)

 

 メガテンシリーズやペルソナシリーズとはまた違った大人の雰囲気のデビルサマナーですがハードボイルドな感じでカッコいいです。

プレイ出来るゲーム機を持ってる方ぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。

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こんな方にオススメ

メガテンシリーズが好きな方

ペルソナしかやった事がない方

古いゲームなのでマップなどの仕掛けは難解で不親切な所がありますがとても面白いです。

若者向けのペルソナしかやった事ない方は大人な雰囲気の本作もぜひプレイしてみてください。

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グノーシア

今回紹介するのはグノーシアです。

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グノーシアですがジャンルとしてはSF人狼アドベンチャーゲームです。

人狼系というと以前紹介したレイジングループが人狼系でしたがレイジングループは人狼をテーマにしているだけで人狼ゲーム自体はほぼシナリオ通りに進んでいくのに対しグノーシアは完全に人狼ゲームです。

 

1人人狼ゲーム

グノーシアのゲーム概要ですが登場キャラにはグノーシア(人狼)、守護天使(ボディーガード)、ドクター(霊能者)、エンジニア(占い師)、留守番(共有者)、乗組員(村人)、AC主義者(裏切り者)、バグの中から役割を振られます。

プレイヤーが人間側になったらグノーシアの完全排除、グノーシア側の場合は半数以上がグノーシアになったら勝ちとなります。

グノーシアは何度も繰り返しプレイする事になりますが人数や自分の役割、その他の役割の有無なども任意で決める事も出来るので繰り返しプレイしてもそうそう飽きる事はありません。

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ただ人狼ゲームだけをやるゲームではない

メインとなるのは人狼ゲームですがグノーシアはそれだけでなくストーリーがありエンディングを目指すゲームです。

登場キャラにはそれぞれに幾つかの特記事項があり人狼ゲームで条件を満たすと更新されるようになってます。

中には条件を満たすのが難しいものもありますが最初のゲーム条件を決定する所でイベントサーチ機能がありイベントが起きやすい条件を自動で決定してくれるので繰り返しプレイする事で徐々に更新されていきます。

ただし中々全部埋まりません。私は140ループくらいしました。

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スキルを身につけて好みのキャラに

キャラクターには能力が割り振られます。

この能力はゲーム中に得られる経験値を使うことによって自分好みに上げる事が出来ます。さらに特定の能力を一定のレベルまで上げる事によって特殊なスキルを獲得する事が出来ます。

その特殊スキルはゲーム内で自分の立場を有利にする事が出来るようなスキルなので獲得する事によってゲームを進めるのが楽になったりします。

単純な人狼ゲームではない

このようにグノーシアはただ人狼ゲームをするだけでなくエンディングを目指していくゲームです。ループを繰り返す事によって時には敵、時には味方だったりする登場キャラと関わりイベントを発生させます。中には恋愛イベントなんかもあり切なくなる事もあります。

これらのイベントがある事によって登場キャラがただ単に人狼ゲームをする為だけの数合わせのモブキャラとなっておらず、それぞれが息の通った個性のあるキャラになっているのでゲームに奥深さを感じます。

リアルでは人集められないからリアル人狼ゲームは出来ないけど人狼ゲームを体験したいという方はぜひグノーシアをプレイしてみてはいかがでしょうか。

 

こんな方にオススメ

人狼ゲームをやりたい方

とにかく面白いです。この値段でこれだけ遊ばせてくれるのは凄いです。

ハマったら中々ループから抜け出せず止め時が分からなくなります。

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